Manual espadas
traduzido do ingls por Douglas Valter Soares
em junho de 2018

Espadas  um jogo originrio dos Estados Unidos, inventado na dcada de 1930, que se joga com um baralho comum de 52 cartas. O objetivo  realizar ao menos e o mais exatamente possvel o nmero de bazas anunciadas no incio da rodada.
Tradicionalmente se joga com 4 jogadores  em equipes de dois, mas pode jogar-se tambm individualmente com 3, 5 ou 6 jogadores.
Distribuio e anncios:
No princpio da rodada, o repartidor distribui igualmente todas as cartas entre os jogadores. Com 3 jogadores, se retira um dos 2 para que cada um fique com 17 cartas (51 cartas no total); com 5 jogadores se retira 2 (10 cartas por jogador, 50 no total), e com 6 jogadores se retira os 4 (8 cartas por pessoa, 48 no total).
Terminada a distribuio, cada jogador anuncia por sua vez o nmero de bazas que pensa realizar durante a rodada. Cada anncio  independente dos outros, no  necessariamente obrigado superar uma aposta anterior e no se pode passar, cada um deve anunciar um nmero entre 0 e respectivamente 17, 13, 10 ou 8 conforme o nmero de jogadores.
Quando se joga em equipes, as apostas de cada membro so somadas para formar um total nico de bazas a realizar por equipe.
Jogar as cartas:
O jogo segue o esquema clssico: o jogador que segue o repartidor inicia a primeira baza com uma carta de sua escolha; esta  ganha pelo jogador que jogar a maior carta do naipe que estiver na mesa, e o ganhador inicia a prxima baza. Neste jogo o trunfo  sempre espadas, nunca muda o naipe. Por isso a origem do nome do jogo.
Voc tem obrigao de seguir, que  jogar uma carta do naipe que iniciou a baza;
se voc no tiver uma carta do naipe que iniciou a baza, estar autorizado a jogar qualquer carta, incluindo um trunfo de espadas. Neste caso, diz-se que foi uma falha;
Ao contrrio do jogo js, no  permitido jogar outra carta se se tiver uma carta do mesmo naipe que iniciou a baza;
No se pode iniciar uma baza com espadas, se no tiver sido jogada nenhuma carta de espadas antes, a menos que no se tenha outra carta na mo.
A ordem das cartas no tem nada de particular, o s  sempre a mais forte e o 2  sempre a mais fraca, tanto com trunfos ou outros naipes. O ganhador de uma baza  aquele que jogar a carta maior de espadas, ou se no houver espadas, a carta maior do naipe que estiver na mesa.
Pontuao:
Ao final da rodada, so contados os pontos considerando as bazas anunciadas e efetivamente realizadas. Se se joga em equipes, as bazas apostadas pelos membros da mesma equipe so somadas.
Um contrato bem sucedido, isto , se voc fez pelo menos o nmero de bazas anunciadas, representa 10 vezes o nmero de bazas realizadas, mais 1 ponto por baza realizada a mais. Por exemplo: se voc tiver apostado 4 bazas e voc tiver feito 6, voc obter 10 vezes 4 mais 2, totalizando 42 pontos ao final da rodada.
Um contrato que falhou, que  quando voc fizer um nmero de bazas menor do que o anunciado, representa 10 vezes o nmero anunciado em pontos negativos. Exemplo: se voc tiver anunciado 5 bazas e no o fizer, voc perde 50 pontos.
Uma das particularidades deste jogo,  que se contabiliza as bazas de mais como sacos de areia quando um contrato  bem sucedido. No exemplo anterior em que voc tiver apostado 4 bazas e realizado 6, los 2 pontos ganhos a mais representam sacos de areia. quando se acumulam 10 sacos de areia, voc perde 100 pontos. Assim que o vigsimo saco de areia  alcanado, se deduzem novamente 100 pontos, e assim sucessivamente.
Se sua pontuao  positiva, o nmero de sacos est indicado pelas unidades.
Tomar sacos de areia voluntariamente pode ser uma boa estratgia a curto prazo para fazer com que seus adversrios no consigam realizar o nmero de bazas anunciadas, mas pode ser muito penoso a longo prazo a medida que se vo acumulando. Gerenciar seus sacos de areia para que eles no sejam muitos e nem muito poucos  um dos pontos estratgicos do jogo.
Uma partida se joga habitualmente a 500 pontos, as vezes 1000, 1500, ou 2000, as mais longas.
Pontuaes especiais e bnus
Apostar 0 bazas, tambm chamada aposta nulas:
apostar 0 bazas  uma aposta especial. para que o contrato seja cumprido,  absolutamente necessrio no realizar baza alguma, uma baza ou mais, significa aposta falha. Um contrato bem sucedido recebe 100 pontos e um contrato falho 100 pontos negativos. Quando se joga em equipes, o parceiro de quem tiver apostado 0 est sozinho para realizar as bazas que tiver apostado ele mesmo. Deve fazer absolutamente o possvel para que seu parceiro no gane nenhuma baza, mudando sua estratgia para ajud-lo a cumprir. Os 100 pontos positivos ou negativos so contados fora do contrato do parceiro que no apostou, sendo este ltimo contabilizado normalmente. No caso de que quem tiver apostado 0 no seja bem sucedido seu contrato, as bazas obtidas no sero contadas como bazas para seu parceiro, sendo que pelo contrrio, sero contados como sacos de areia.
Veja alguns exemplos:
suponhamos que voc tenha apostado 0 e seu parceiro de equipe tenha apostado 4:
se voc cumpre seu contrato e no ganha nenhuma baza, mas seu parceiro falhe seu contrato, de todas as formas sua equipe ganhar 60 pontos, pois assim, voc ganhar 100 pontos para sua equipe e seu parceiro perde 40 pontos. 
Se voc falha e faz uma baza e seu parceiro tiver feito 5, vocs perdem juntos um total de 58 pontos (41 pontos por seu amigo mais 1 pela baza  que voc tiver feito a mais, menos 100 pelo contrato nulo que voc tiver falhado).
Se voc falha fazendo uma baza e seu amigo tiver ganhado 3, vocs perdem no total 139 pontos (menos 100 pelo contrato nulo que falhou, menos 40 pelo contrato que falhou de seu amigo, mais 1 ponto pelo seu saco de areia, no contando este ltimo para o contrato de seu amigo, embora isso lhe salvasse).
Duplo nulo ou duplo 0 se produz quando os dois membros de uma mesma equipe apostam ambos 0. Neste caso, cada um pode ganhar ou perder 100 pontos e os eventuais sacos de areia independentemente um do outro. O ganho ou a perda pode pois ser de mais 200 ou menos 200.
Anunciar e fazer exatamente uma ou duas bazas.
anunciar e fazer exatamente uma ou duas bazas no  to fcil como parece. Quando jogam 3 ou 4 jogadores, a consecuo exata de uma ou duas bazas 
tem um bnus de 20 pontos. Um contrato bem sucedido mas no exato se conta como de costume e no tem bnus algum; assim, apostar duas bazas e ganhar 3,da 21 pontos.
Bnus por contrato difcil
para encorajar as apostas grandes e arriscadas, h um bnus de 10 pontos suplementares por baza anunciada e realizada, respectivamente a dcima, oitava, stima e sexta, conforme o nmero de jogadores. Assim, com 4 jogadores, anunciar 10 bazas e ganhar 11, d um bnus de 20 pontos para um total de 121 ao invs de 101. 
Quando jogam 5 ou 6 jogadores, este bnus no conta, pois quanto maior for o nmero de jogadores, mais fcil  fazer uma ou duas bazas.

resumo de comandos de teclado:
B: fazer seu anncio de bazas ao incio da rodada
C: anuncia as cartas que esto atualmente na mesa
F: anuncia o naipe a ser seguido
V ou I: informao sobre a partida, (nmero de bazas ganhas/apostadas, nmero de baza em curso)
S: anuncia as pontuaes
T: anuncia de quem  a vez

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